home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ World of Education / World of Education.iso / world_m / mathprz.zip / MANUAL.DOC next >
Text File  |  1992-01-21  |  15KB  |  395 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.                     M A T H   F O R   P R I Z E S
  24.  
  25.                              USER MANUAL
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.                        SOFTWARE MASTERS
  45.                          P.O. Box 1592
  46.                     Ellicott City, MD  21041
  47.                          (410) 750-0577
  48.  
  49.  
  50.  
  51. MATH FOR PRIZES is a program that is both distributed through
  52. shareware channels as well as retail stores.  Shareware users 
  53. that decide to use the program should register their copy.  
  54. Users that register receive the following:
  55.  
  56.      1)  A validation number that permanently removes all
  57.          registration reminder screens.
  58.      2)  A printed manual
  59.      3)  A disk containing the latest version of the program,
  60.          if the program has been updated.
  61.      4)  Notices of updates.
  62.      5)  Information about other Software Masters' programs.
  63.     
  64. We have tried to make the registration fee extremely
  65. reasonable.  If you decide to begin using the program on
  66. a regular basis, we would appreciate it if you register
  67. so that we may continue to distribute and support the
  68. program.  We feel that as shareware products go, MATH FOR
  69. PRIZES is an outstanding bargain.
  70.  
  71.  
  72.                       ALL USERS                                   
  73.                
  74.  
  75. You do not own the software, but are only licensed or 
  76. permitted to use it, depending on your registration status.  
  77. You are permitted to make copies of the file "MATHP.EXE" to 
  78. give to friends or co-workers for evaluation.
  79.  
  80. Although this version is not specifically designed for a 
  81. local area network (LAN), you are permitted to install the 
  82. program on a LAN as long as you limit access to a single 
  83. user at a time.    
  84.  
  85.  
  86.                  LICENSE AND WARRANTY
  87.  
  88. This document is the sole agreement between Software Masters
  89. and registered and non-registered users of MATH FOR PRIZES.
  90.  
  91.  
  92.                         TERMS
  93.  
  94. This copy of MATH FOR PRIZES is protected under Federal
  95. copyright laws.  Failure to comply with those laws may
  96. result in fines and/or jail terms. (However, we have
  97. tried to provide you with all the flexibility you need
  98. so that you will not be tempted to violate the law.)
  99.  
  100.  
  101.  
  102.          WARRANTY AND LIMITS OF LIABILITY               
  103.  
  104. SOFTWARE MASTERS guarantees that the program, if used with
  105. common sense and in accordance with proper computer techniques,
  106. will operate in accordance with the printed manual for a period
  107. of 90 days from the registration date. 
  108.  
  109. SOFTWARE MASTERS shall not be responsible for any data that is
  110. lost or destroyed.  SOFTWARE MASTERS' liability will be limited 
  111. under any and all circumstances to the registration fee paid 
  112. for using the software.
  113.  
  114.  
  115.  
  116.  
  117.  
  118.  
  119.  
  120.  
  121.  
  122.                Copyright 1991 by Software Masters
  123.                        All Rights Reserved
  124.                          GETTING STARTED
  125.  
  126.  
  127. Congratulations on choosing to use MATH FOR PRIZES.  We think
  128. you will find that the program is an extremely useful tool in
  129. learning math.  The program is designed to make the learning
  130. process fun, challenging and productive.
  131.  
  132. MATH FOR PRIZES is also extremely easy to use.  You will
  133. probably master the program in a matter of minutes.  MATH FOR
  134. PRIZES has tremendous educational value for novice computer
  135. users.  MATH FOR PRIZES users will quickly find that a
  136. computer is a tool to use, rather than a mysterious, complex
  137. box of wires.
  138.  
  139. Some other features of the program are:
  140.  
  141.      o    Color/Monochrome -- You can choose between the two
  142.           modes depending on your video card and monitor.  This
  143.           flexibility is very helpful for laptops as well as
  144.           for some monitors.
  145.  
  146.      o    Keyboard Assistance -- The bottom two lines of the
  147.           screen will generally contain helpful hints as to
  148.           which special keys are active and the result of
  149.           using them.
  150.  
  151.      o    Text Sensitive Help -- If at any point in the program
  152.           you are not sure what to do, you can press the F1 key
  153.           to get on-line help on that item.
  154.  
  155.      o    Error System -- If an error should occur (damaged
  156.           diskette, etc.) an error screen will appear indicating
  157.           specifically what the problem is.  Although the
  158.           resolution of the error is sometimes difficult, having
  159.           the specific problem displayed will help us more
  160.           quickly resolve the problem over the phone.
  161.  
  162.  
  163. But enough, let's get on with the show!
  164.  
  165.                  INSTALLING/STARTING MATH FOR PRIZES
  166.  
  167.  
  168. This program will run on computers with or without a hard
  169. drive.  Also, the program will automatically adjust itself to
  170. run on a color or monochrome monitor, depending on what you
  171. have.  Finally, the program will run on any MS-DOS machine,
  172. whether it be an XT, 286, 386 or 486.
  173.  
  174.  
  175. Installing the Program on a Hard Drive:
  176.  
  177.    To install the program on your hard drive from the 
  178.    "C:\" directory, type the command "MD MATHP" and press 
  179.    <Enter> to create a directory called MATHP.  Then type 
  180.    the command "CD MATHP" and press <Enter> to change to 
  181.    that directory.  Next, place the MATH FOR PRIZES diskette 
  182.    into the floppy (A:) drive, close the drive door and type 
  183.    "COPY A:MATH.EXE" (where A: is the drive you are using) 
  184.    and press <Enter>.  Finally, type "MATHP" and press 
  185.    <Enter> to run the program.  You can remove the MATH FOR 
  186.    PRIZES disk from the floppy drive and put it away in a 
  187.    safe place.
  188.  
  189.  
  190. Running MATH FOR PRIZES from a Diskette:
  191.  
  192.    If you are going to run the program from the diskette 
  193.    (much slower than running it from a hard drive), put the 
  194.    MATH FOR PRIZES diskette in the appropriate drive and 
  195.    close the drive door.  Then type the drive letter "A:" 
  196.    or "B:",( depending on which drive you are using), and 
  197.    press <Enter> to switch to that drive.  Then type 
  198.    "MATHP" and press <Enter> to run the program.
  199.  
  200.    The diskette should be left in the computer whenever 
  201.    the program is running because the data you enter will 
  202.    be stored there.  Leave the diskette in the drive until 
  203.    after you have exited the program (by pressing the <Esc> 
  204.    key).
  205.  
  206.  
  207. If you get an "Open Error" Message:
  208.  
  209.    Most new computers have a file called "CONFIG.SYS" 
  210.    which allows database files to be opened.  If you get 
  211.    an "OPEN ERROR" message when you run the program, you 
  212.    need to create the "CONFIG.SYS" file.  Although an 
  213.    experienced PC user can quickly create this file, PC 
  214.    novices should ask for help in creating this file.  If 
  215.    you do not know anyone that can help you, please call 
  216.    us and we'll walk you through the process.
  217.  
  218. Copying the Program for a Friend or Co-worker to Evaluate:
  219.  
  220.    You should copy only the MATHP.EXE file to the new 
  221.    diskette.  All database files and system configuration 
  222.    files will be created for the new user the first time 
  223.    they run the program.  Copying files other than the 
  224.    MATHP.EXE files causes problems for a new systems 
  225.    manager, can cause corruption to the data, and may 
  226.    prevent the program from running properly. In addition, 
  227.    copying other files violates the agreement made with 
  228.    Software Masters concerning the creation of evaluation
  229.    copies, as well as pertinent copyright laws.
  230.  
  231.  
  232. To create an evaluation copy, follow these instructions:
  233.      
  234.      If your program is installed on the hard drive:
  235.  
  236.         Place a blank, formatted diskette in the disk 
  237.         drive and close the drive door.  
  238.         Type: COPY C:\MATHP\MATHP.EXE A:, where A: is the 
  239.         drive you are using, and press <Enter>.  
  240.         The program will be copied to the floppy disk.
  241.  
  242.      If you are running the program from a diskette:
  243.  
  244.         You'll need a computer with two disk drives.  
  245.         Place your MATH FOR PRIZES diskette in one (A:) 
  246.         drive and a blank, formatted diskette in the 
  247.         other (B:).  Type COPY A:MATHP.EXE B: and press 
  248.         ENTER.  The program will be copied to the 
  249.         diskette in the B: drive.  
  250.  
  251.                 SYSTEM CONFIGURATION QUESTIONS
  252.  
  253.  
  254. During the initial configuration, you will be asked whether you
  255. have a printer attached to your computer.  You should either
  256. press Y or N.  Entering Y will allow you to print out an invoice.
  257. It serves no other purpose.
  258.  
  259. Next, you will be shown a reminder screen suggesting that you
  260. read the UTILITIES--APPLICATION USAGE/SUPPORT screens before
  261. exploring the program.  (It is OK to ignore this advice if you
  262. just can't wait to get into the program, but you should go back
  263. and read these screens soon thereafter!)
  264.  
  265. Finally, the program will automatically configure itself to the
  266. type of computer and the speed at which your computer operates. 
  267. The program will likewise configure itself to the type of
  268. monitor and video card you are using.  These automatic
  269. configurations will be saved and used throughout the life of
  270. the program.
  271.  
  272.                            MAIN MENU
  273.  
  274. General Instructions
  275.  
  276. When the main menu first appears, you will notice that the bottom
  277. two lines of the screen are generally reserved for "keyboard
  278. assistance".  This area will contain instructions as to which
  279. special keys are currently active.  You will also note that the
  280. F1 key is generally available for help.
  281.  
  282. To select a menu option, you can either move to the option
  283. using the up and down arrow keys and press Enter, or simply
  284. press the letter for the desired menu option.  If you type the
  285. desired letter, you do not need to press the Enter key as you
  286. will advance directly to the next level.  Submenu selections are
  287. made the same way.
  288.  
  289. Basically, the process is simple.  You should first decide
  290. whether you want to work with ADDITION, SUBTRACTION,
  291. MULTIPLICATION or DIVISION.  Next, you must decide whether you
  292. want to be taught the information (SHOW ALL PROBLEMS), practice
  293. the information (UNLIMITED PROBLEMS) or be tested on the
  294. information (GO FOR THE PRIZE).  Whichever activity you decide
  295. upon, you should then go the UTILITIES section to specify the
  296. number ranges and other conditions you wish to concentrate on.
  297.  
  298. In other words, if your want to learn the "12 times" tables,
  299. you should go to UTILITIES and restrict the first number to 12
  300. and the second number to 0-12.  By doing so, you will see 12
  301. multiplied by all the numbers 0-12.  Selecting 0-12 for both
  302. numbers would also cover the 12 times tables, but the problems
  303. would be mixed with other numbers (ie. 3 x 9, etc.).
  304.  
  305.  
  306.     A - SHOW ALL PROBLEMS
  307.  
  308.         This menu option is for those that do not yet know the
  309.         answers to the respective problems.  The program will
  310.         take the user through all possible combinations at the
  311.         user's pace.  To terminate this exercise, simply press
  312.         the <Esc> key to return to the main menu.  Keep in mind
  313.         that the method of restricting the problems to specific
  314.         number ranges is through the UTILITIES section.
  315.  
  316.      B - UNLIMITED PROBLEMS
  317.  
  318.         This option will present the user with random problems
  319.         that the user will have three chances to enter the
  320.         correct answer before the program will provide the
  321.         answer.  The problems will continue until the user
  322.         presses the <Esc> key.  Keep in mind that the method of
  323.         restricting the problems to specific number ranges is
  324.         through the UTILITIES section.
  325.  
  326.     C - GO FOR THE PRIZE
  327.  
  328.         In this option, the user will be racing against the
  329.         clock.  To win, the user must successfully answer
  330.         all the random problems presented.  The provision
  331.         above where the answer is provided after three
  332.         unsuccessful attempts does not apply in this option.
  333.  
  334.         If the user wins, they will be prompted for their
  335.         name.  The last five winners, with their statistics 
  336.         will be displayed with the main menu for the whole 
  337.         world to see!  Again, keep in mind that all number       
  338.         ranges, time limits, amount of problems and prizes
  339.         set up in the UTILITIES section.
  340.  
  341.                             UTILITIES
  342.  
  343. There are several submenus that are available by selecting the
  344. UTILITIES menu.  The items are as follows:
  345.  
  346. A - APPLICATION USAGE/SUPPORT
  347.  
  348.     This menu option provides a general description of the
  349.     program, licensing, copying, and support.  It should be
  350.     read by all users.  If you have a printer attached to your
  351.     system, this menu option can be used to print out a manual
  352.     and/or registration form.
  353.  
  354. B - REGULAR AND PRIZE DEFAULTS
  355.  
  356.     This menu option allows for changes in the number ranges
  357.     applicable to each section.  Also, the conditions for
  358.     winning under the GO FOR THE PRIZE option are also
  359.     specified here.  In other words, you can change the
  360.     number of problems, the amount of available time, the
  361.     size of the numbers and the prize for success.  When you
  362.     have made the desired changes, simply press the <F7> key
  363.     to save and exit.  You do not need to go through the
  364.     entire list of options.
  365.  
  366.     When entering the number ranges, you will note a column
  367.     for the A-RANGE and another column for the B-RANGE.  The
  368.     two columns represent the two numbers in the math
  369.     problems that will be displayed.  In other words, you
  370.     can specify that the first number in the problems will
  371.     be in the range 0-12 and the second number will be in
  372.     the range 12-12.  By doing so, you will be presented 
  373.     with problems like "3 x 12", 9 x 12, 1 x 12, etc., 
  374.     where the first number can be anything from 1 to 12 and
  375.     the second number will only be 12's.  By doing so, the
  376.     user can concentrate on learning the "12 times tables".
  377.  
  378.     This concept may seem a little complicated, but it will
  379.     provide you with much more power in tailoring the
  380.     learning process.  After experimenting, you will soon
  381.     get the hang of it.  NOTE: The B-RANGE number must be 
  382.     at least as large as the A-RANGE number.
  383.     
  384. V - VALIDATE PROGRAM
  385.  
  386.     This menu option will only be displayed if the program has
  387.     not been validated.  If you select this option, an
  388.     Initialization Number will be displayed on the screen and you
  389.     will be asked to enter the Validation Number.
  390.  
  391.     To obtain the validation number, you can print and mail the
  392.     invoice (which lists the Initialization Number) from the
  393.     APPLICATION USAGE/SUPPORT option or call us at (410)
  394.     750-0577.
  395.